V prvej lekcii, nazvanej , čelili žiaci výzve prežiť prvú noc v hernom svete s pomocou AI agenta. Cieľom bolo zozbierať suroviny, vytvoriť nástroje a postaviť prístrešok. Okrem zábavnej gamifikácie sa žiaci naučili programovať a na kopírovanie ľudských činností, ako je zbieranie, tvorba nástroj a stavba. Kľúčovým poznatkom bolo, že hoci AI dokáže pomôcť, vyžaduje si neustály ľudský dohľad a overovanie.
V druhej lekcii, "Generation AI", sme sa zaoberali tým, ako AI ovplyvňuje náš svet. Žiaci prechádzali prostrediami vytvoreného sveta v Minecrafte a riešili problémové situácie, ktoré si vyžadovali zohľadnenie etiky, spravodlivosti a bezpečnosti. Museli napríklad programovať AI tak, aby zabezpečila spravodlivé podávanie obedov v jedálni, upraviť kód kosačky na obchádzanie prekážok, aktualizovať kód špeciálnych vtákov na zber odpadu, či špeciálne kódovanie bezpečnostných zámkov na dverách. Tieto výzvy ich učili rešpektovať základné princípy zodpovednej AI akými sú spravodlivosť, spoľahlivosť, bezpečnosť, zodpovednosť a súkromie.
Celý cyklus objavovania AI v Minecrafte uzavrieme budúci predvianočný týždeň hodinou, v ktorej žiaci zistia, ako môže AI pomáhať pri monitorovaní životného prostredia a krízovom manažmente, čím získajú pohľad na jej využitie v reálnej praxi a ochrane prírody.
{gallery}*__2025_12_12_inf{/gallery}